Commandes au clavier

Tab entre dans le plateau ou en sort. Les flèches choisissent une tuile libre ; Entrée ou Espace la sélectionne. Choisissez une tuile correspondante et appuyez à nouveau. Début/Fin choisit la première/dernière tuile libre. Échap annule la sélection. H : indice ; Ctrl/Cmd+Z : annuler.

Solitaire Mahjong - Jeu Gratuit d'Association de Tuiles en Ligne

Jouez gratuitement au Mahjong Solitaire avec 144 tuiles et cinq dispositions : Pyramide, Tortue, Forteresse, Pont et Dragon. Retirez les paires de tuiles libres sans téléchargement ni compte. Le sélecteur au-dessus du plateau permet de changer de disposition.

À Propos du Jeu Solitaire Mahjong

Le Solitaire Mahjong est un jeu d'association en solo qui utilise des tuiles de mahjong chinoises traditionnelles disposées en motifs élaborés et superposés. Contrairement au jeu de Mahjong original à quatre joueurs, cette version solitaire se concentre sur la recherche et l'élimination de paires de tuiles "libres".

  • Gratuit : Commencez une partie sans paiement ni inscription.
  • 144 Tuiles : Set classique comprenant Bambous, Cercles, Caractères, Vents, Dragons, Saisons et Fleurs.
  • Sans Téléchargement : Jouez instantanément dans votre navigateur sur n'importe quel appareil.

Comment Jouer au Solitaire Mahjong (Règles)

Objectif

L'objectif est de retirer les 144 tuiles du plateau en les associant par paires. Trouvez deux tuiles identiques qui sont toutes deux "libres" et cliquez dessus pour retirer la paire. Videz tout le plateau pour gagner !

Qu'est-ce qui Rend une Tuile "Libre" ?

Une tuile est considérée comme libre (et peut être sélectionnée) lorsqu'elle remplit les deux conditions :

  • Non Couverte : Aucune autre tuile n'est empilée dessus.
  • Côté Exposé : Au moins un côté (gauche ou droit) est ouvert, non bloqué par des tuiles adjacentes.

Règles d'Association des Tuiles

  • Tuiles Identiques : La plupart des tuiles doivent correspondre exactement (même famille et numéro/symbole).
  • Saisons : Les quatre tuiles Saisons (Printemps, Été, Automne, Hiver) s'associent entre elles.
  • Fleurs : Les quatre tuiles Fleurs (Prunier, Orchidée, Chrysanthème, Bambou) s'associent entre elles.

Types de Tuiles

Le jeu utilise 144 tuiles réparties dans ces catégories :

  • Bambous (1-9) : 4 exemplaires chacun = 36 tuiles
  • Cercles (1-9) : 4 exemplaires chacun = 36 tuiles
  • Caractères (1-9) : 4 exemplaires chacun = 36 tuiles
  • Vents : Est, Sud, Ouest, Nord (4 exemplaires chacun) = 16 tuiles
  • Dragons : Rouge, Vert, Blanc (4 exemplaires chacun) = 12 tuiles
  • Saisons : Printemps, Été, Automne, Hiver (1 exemplaire chacun) = 4 tuiles
  • Fleurs : Prunier, Orchidée, Chrysanthème, Bambou (1 exemplaire chacun) = 4 tuiles

Conseils Stratégiques pour Gagner

  • Planifiez à l'Avance : Avant de faire une association, considérez quelles tuiles elle libérera. Privilégiez les associations qui exposent le plus de tuiles cachées.
  • Concentrez-vous sur les Couches Supérieures : Les tuiles des couches supérieures bloquent plus de tuiles en dessous. Éliminez-les en premier si possible.
  • Associez les Tuiles Identiques avec Sagesse : Si vous voyez trois ou quatre tuiles identiques, réfléchissez à lesquelles associer. Un mauvais choix pourrait bloquer les tuiles restantes.
  • Utilisez les Indices avec Parcimonie : La fonction d'indice montre les associations disponibles, mais essayez d'abord de les trouver vous-même pour un meilleur défi.
  • Surveillez les Bords : Les tuiles aux extrémités gauche et droite sont souvent plus faciles à libérer car elles n'ont besoin que d'un côté exposé.

Exemples et commandes de cette version

Chaque donne initiale de cette version possède une solution vérifiée. Cela ne signifie pas que tous les choix de paires mènent à la victoire : annulez un coup, mélangez les tuiles restantes ou recommencez la même donne en cas de blocage.

Une tuile visible peut être bloquée : elle doit être découverte et avoir au moins son côté gauche ou droit libre. Activez Afficher les tuiles jouables pour les mettre en évidence.

Si trois tuiles identiques sont libres et que la quatrième est sous l’une d’elles, choisissez une paire qui découvre la quatrième ; retirer les deux autres risque de bloquer les tuiles restantes. Indice parcourt les paires légales et coûte 5 points.

Mélanger réorganise les tuiles restantes en une position résoluble, coûte 25 points et efface l’historique d’annulation ; les tuiles retirées ne reviennent pas. Ces coûts ne font pas descendre le score sous zéro.

Recommencer rétablit la donne initiale. Partager transmet la donne et sa disposition, pas la progression.

Comment jouer au Mahjong Solitaire (Vidéo)