Commandes au clavier

Tab entre dans le plateau ou en sort. Gauche/Droite choisit une pile ; Haut/Bas, une carte de cette pile. Début/Fin va à sa première/dernière carte. Entrée ou Espace sélectionne une carte ou une suite ; choisissez la destination et appuyez à nouveau. Échap annule. H : indice ; Ctrl/Cmd+Z : annuler.

FreeCell en ligne – Jouer au jeu de cartes FreeCell

Jouez gratuitement au FreeCell en ligne, directement dans votre navigateur. Les 52 cartes sont visibles dès le départ : la réussite dépend de la planification et de l'utilisation des quatre cellules libres.

Comment jouer à FreeCell

FreeCell est un jeu de solitaire stratégique pour un joueur, joué avec un jeu standard de 52 cartes. Contrairement à d’autres solitaires, toutes les cartes sont distribuées face visible, donc la réussite dépend de la planification et de l’utilisation efficace des quatre cellules libres.

Objectif

Déplacer toutes les cartes vers les quatre piles de fondation en construisant chaque fondation par couleur de l’As au Roi (A → K).

Disposition

  • Cellules libres (4) : emplacements temporaires. Une carte par cellule.
  • Fondations (4) : une par couleur (Cœurs, Carreaux, Trèfles, Piques). Construire de A à K.
  • Colonnes du tableau (8) : zone de jeu principale. Les quatre premières colonnes ont 7 cartes, les quatre dernières 6.

Règles et mouvements légaux

  • Construction sur le tableau : en ordre décroissant en alternant les couleurs (ex. 9♠ sur 10♥, 8♦ sur 9♣).
  • Groupes (séquences) : vous pouvez déplacer une séquence correctement ordonnée et alternée, mais la longueur maximale dépend de votre capacité temporaire.
  • Colonne vide : toute carte seule ou une séquence valide (dans la capacité) peut être déplacée vers une colonne vide.
  • Cellules libres : déplacez une carte simple vers une cellule libre si elle est vide ; vous pourrez la remettre sur le tableau ou en fondation.
  • Fondations : construisez par couleur en commençant à l’As (A, 2, 3, …, K). Les cartes en fondation font progresser votre score.

Combien de cartes puis‑je déplacer d’un coup ?

La limite est (cellules libres vides + 1) × 2colonnes vides auxiliaires. Comptez les colonnes vides avant le coup, sans compter la destination si elle est vide : elle ne peut pas aussi servir de stockage temporaire.

Avec deux cellules vides et une colonne vide, vous pouvez déplacer six cartes vers une colonne occupée, mais seulement trois vers cette colonne vide. Par exemple, 8♠–7♥–6♣ peut aller sur un 9♦, mais pas sur un 9♣ : les couleurs doivent alterner.

Commandes (FreeCell en ligne)

Vous pouvez saisir une carte dégagée ou une suite valide ; une carte visible peut encore être recouverte par une autre. Faites glisser pour choisir la destination.

Un clic essaie une fondation, puis une colonne, puis une cellule vide. Indice montre un coup légal, pas une solution garantie.

Les cartes des fondations ne peuvent pas être ramenées par glisser-déposer : utilisez Annuler. Un déplacement vers une fondation rapporte 5 points et vers le tableau 1 point ; Annuler inverse ce changement.

Score et suivi

  • Score : déplacer une carte en fondation augmente votre score.
  • Coups : chaque action accomplie incrémente le compteur.
  • Minuteur : mesure la durée de votre partie.

Conseils de stratégie

  • Priorisez les As et les petites cartes.
  • Gardez des cellules libres disponibles.
  • Créez des colonnes vides.
  • Équilibrez les couleurs.
  • Débloquez les cartes profondément enfouies.
  • Ne précipitez pas les fondations.
  • Pensez quelques coups à l’avance.

FAQ FreeCell

Toutes les parties de FreeCell sont‑elles résolvables ?

Non. Les donnes ordinaires sont mélangées sans vérifier leur solvabilité. Même une donne résoluble peut se bloquer si vous remplissez trop tôt les espaces auxiliaires ; utilisez Annuler pour explorer une autre suite de coups.

Qu’est‑ce qu’un coup légal ?

Construire sur le tableau en ordre décroissant en alternant les couleurs. En fondation, construire par couleur de l’As au Roi. Une cellule libre contient une seule carte.

Combien de cartes puis‑je déplacer d’un coup ?

La limite est (cellules libres vides + 1) × 2colonnes vides auxiliaires. Comptez les colonnes vides avant le coup, sans compter la destination si elle est vide : elle ne peut pas aussi servir de stockage temporaire.

Avec deux cellules vides et une colonne vide, vous pouvez déplacer six cartes vers une colonne occupée, mais seulement trois vers cette colonne vide. Par exemple, 8♠–7♥–6♣ peut aller sur un 9♦, mais pas sur un 9♣ : les couleurs doivent alterner.

Quelle est la différence entre FreeCell et Klondike ?

À FreeCell, toutes les cartes commencent face visible et il n’y a ni pioche ni défausse.

Puis‑je annuler des coups ?

Oui. Utilisez Annuler pour revenir en arrière.

À quoi servent les cellules libres ?

Espaces temporaires pour réorganiser les cartes et construire des séquences plus longues.

Des conseils pour débuter ?

Commencez par libérer les As et créer une colonne vide dès que possible.

Comment jouer au FreeCell (Vidéo)