Jouer au Solitaire Klondike gratuitement en ligne

Jouez au Solitaire Klondike avec les règles Pioche 1 ou Pioche 3, directement dans votre navigateur. Aucun téléchargement ni compte n'est nécessaire ; Annuler, les indices, le score et le défi du jour sont inclus.

Types de solitaire

Klondike (le solitaire classique que vous jouez ici) est la variante la plus connue, mais il en existe de nombreuses autres :

  • Solitaire Spider — jeu à plusieurs jeux de cartes où l’on construit des suites de même couleur
  • FreeCell — variante stratégique utilisant des cellules auxiliaires pour stocker temporairement des cartes
  • Mahjong Solitaire — puzzle où l'on retire des paires de tuiles libres
  • Pyramid — variante unique où les cartes sont disposées en pyramide et retirées par paires
  • Yukon — similaire à Klondike, mais on peut déplacer n’importe quelle carte visible

Klondike : Pioche 1 vs Pioche 3

Notre solitaire gratuit en ligne propose les deux variantes classiques de Klondike pour s’adapter aux préférences et niveaux. Vous pouvez changer de mode avec le bouton au‑dessus du plateau.

Klondike Pioche 1 (mode facile)

En Pioche 1, vous retournez une carte à la fois depuis la pioche. Ce mode est plus accessible pour les débutants et offre généralement davantage d'options.

Klondike — Pioche 3 (défi classique)

Pioche 3 est la version traditionnelle et plus exigeante de Klondike. Vous piochez trois cartes à la fois mais ne pouvez jouer que la carte du dessus. Ce mode crée une expérience plus stratégique où anticiper devient crucial.

Les deux modes suivent les mêmes règles mais offrent des niveaux de difficulté différents. Que vous préfériez l’accessibilité de Pioche 1 ou la profondeur stratégique de Pioche 3, vous pouvez choisir la règle qui vous convient.

Règles du solitaire classique

Mise en place

Le Solitaire commence avec un jeu standard de 52 cartes. Les cartes sont distribuées en sept colonnes : la première avec une carte, la deuxième avec deux, et ainsi de suite jusqu’à la septième avec sept cartes. Dans chaque colonne, seule la carte du dessus est face visible. Les cartes restantes forment la pioche.

Disposition initiale des cartes dans le solitaire en ligne

Mouvements de cartes

Sur le tableau, les cartes sont arrangées en ordre décroissant avec alternance des couleurs. Par exemple, vous pouvez placer un neuf noir sur un dix rouge. Seuls les rois peuvent être placés sur les espaces vides. En fondations, les cartes sont empilées par couleur, de l’as au roi.

Conseils pour débutants

Si vous débutez, voici quelques conseils utiles :

  • Toujours vérifier tous les coups possibles avant de piocher une nouvelle carte
  • Tenter de révéler un maximum de cartes cachées dans les premières colonnes
  • Avant de vider une colonne, repérez un roi ou une suite commençant par un roi pour l’occuper.
  • Garder en tête les cartes dont vous aurez besoin plus tard
  • Utiliser la fonction annuler pour apprendre de vos erreurs

Exemples et commandes de cette version

Vous pouvez déplacer Q♣–J♥–10♠ sur K♦ pour découvrir la carte du dessous. K♣ ne peut pas recevoir cette dame noire. Avant de vider une colonne, repérez un roi ou une suite commençant par un roi pour l’occuper : une dame seule ne convient pas.

Faites glisser pour choisir la destination. Un clic sur une carte jouable essaie une fondation avant une colonne.

Cliquez sur la pioche pour tirer, ou sur son emplacement vide pour recycler la défausse ; plusieurs passages sont autorisés. En Pioche 3, seule la carte supérieure de la défausse est jouable.

Indice montre un coup légal, pas une solution. Découvrez les donnes numérotées et vérifiées dans la version anglaise et leurs solutions dans le Deal Lab (en anglais).

Déplacer une carte vers une fondation rapporte 5 points ; de la défausse vers le tableau, 3 ; d’une fondation vers le tableau, retire 2 points. Les autres actions ne changent pas le score. Il n’y a ni bonus ni pénalité de temps. Annuler inverse le changement de score du coup.

Commandes au clavier

Tab entre dans le plateau ou en sort. Gauche/Droite choisit une pile ; Haut/Bas, une carte de cette pile. Début/Fin va à sa première/dernière carte. Entrée ou Espace sélectionne une carte ou une suite ; choisissez la destination et appuyez à nouveau. Échap annule. H : indice ; Ctrl/Cmd+Z : annuler. Activez la pioche pour tirer.