Juega al Solitario Klondike gratis en línea

Juega al Solitario Klondike con las reglas de Robar 1 o Robar 3, directamente en el navegador. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; incluye Deshacer, pistas, puntuación y desafío diario.

Tipos de solitario

Aunque Klondike (el solitario clásico que juegas aquí) es la versión más conocida, existen muchas variantes de este juego:

  • Spider Solitaire: juego con varias barajas donde se construyen secuencias del mismo palo (también llamado solitario araña)
  • FreeCell: versión estratégica que utiliza celdas auxiliares para guardar cartas temporalmente
  • Solitario Mahjong: puzle en el que se retiran parejas de fichas libres
  • Pyramid: variante única donde las cartas se disponen en pirámide y se eliminan en parejas
  • Yukon: similar a Klondike, pero puedes mover cualquier carta visible

Klondike: modos de robar 1 vs robar 3

Nuestro solitario online gratuito ofrece ambas variantes clásicas de Klondike para adaptarse a diferentes niveles y preferencias. Puedes cambiar de modo fácilmente con el conmutador sobre el tablero.

Klondike robar 1 (modo fácil)

En el modo de robar 1, volteas una carta cada vez del mazo. Esto hace el juego más accesible para principiantes y normalmente ofrece más opciones para avanzar.

Klondike - Modo robar 3 (desafío clásico)

Robar 3 es la versión tradicional y más desafiante de Klondike. En este modo, robas tres cartas a la vez del mazo, pero solo puedes jugar la carta superior. El acceso al descarte es más limitado, por lo que importa más el orden en el que utilizas las cartas.

Ambos modos siguen las mismas reglas básicas, pero con diferentes niveles de dificultad. Ya sea que prefieras la accesibilidad de robar 1 o la profundidad estratégica de Klondike, puedes elegir la regla que mejor se adapte a la partida que buscas.

Reglas del solitario clásico

Preparación inicial

El Solitario comienza con una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas se reparten en siete columnas: la primera con una carta, la segunda con dos, y así sucesivamente hasta la séptima con siete. En cada columna, solo la carta superior está boca arriba. Las cartas restantes forman el mazo de robo.

Distribución inicial de cartas en el solitario online

Mover cartas

En el tablero, las cartas se ordenan en orden descendente alternando colores. Por ejemplo, puedes colocar un nueve negro sobre un diez rojo. Solo los reyes pueden moverse a espacios vacíos. En las fundaciones, las cartas se apilan por palo, de as a rey.

Consejos para principiantes

Si recién empiezas a jugar al solitario, estos consejos te serán útiles:

  • Revisa todos los movimientos disponibles antes de robar una carta nueva del mazo
  • Intenta revelar la mayor cantidad de cartas ocultas en las columnas iniciales
  • Antes de vaciar una columna, busca un rey o una secuencia que empiece por rey para ocuparla.
  • Ten en cuenta las cartas que necesitarás más adelante
  • Usa la función de deshacer para aprender de tus errores

Ejemplos y controles de esta versión

Puedes mover Q♣–J♥–10♠ sobre K♦ para descubrir la carta que hay debajo. K♣ no acepta esa reina negra. Antes de vaciar una columna, busca un rey o una secuencia que empiece por rey para ocuparla: una reina sola no sirve.

Arrastra para elegir el destino. Un clic en una carta jugable prueba primero una fundación y después una columna.

Haz clic en el mazo para robar, o en su espacio vacío para reciclar el descarte; se permiten varias pasadas. En Robar 3 solo puedes jugar la carta superior del descarte.

Pista muestra una acción legal, no una solución. Puedes explorar los repartos numerados y verificados en la versión inglesa y sus soluciones en el Deal Lab (en inglés).

Mover una carta a una fundación suma 5 puntos; del descarte al tablero, 3; de una fundación al tablero, resta 2. Las demás acciones no cambian la puntuación. No hay bonificación ni penalización por tiempo. Deshacer revierte el cambio de puntuación del movimiento.

Cómo jugar al Solitario (Video tutorial)

Controles de teclado

Tab entra o sale del tablero. Izquierda/Derecha elige una pila; Arriba/Abajo, una carta de esa pila. Inicio/Fin va a la primera/última carta. Intro o Espacio selecciona una carta o secuencia; elige el destino y pulsa otra vez para mover. Escape cancela. H: pista; Ctrl/Cmd+Z: deshacer. Activa el mazo para robar.